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Fantoches Inclusão social

R$146,60
Os fantoches proporcionam brincadeiras criativas, desenvolvendo linguagem oral e expressiva, abrangendo o tema inclusão social. Descritivo detalhado: Kit composto por 7 personagens, confeccionados em feltro e detalhes em E.V.A. colorido, personalizados conforme características do personagem.  Personagens: Ceguinho,  Vovó,  "João dos  bracinhos",  Zé Nego, Índia, Gordinha e Mendigo. Medida dos personagens entre 33 a 38 cm. Embalagem: Saco plástico com solapa colorido em papel couchê.

Habilidades Emocionais

R$52,00
Comunicação assertiva Inteligência emocional é a chave para se sentir bem consigo mesmo e para se relacionar bem com as pessoas. É algo que se constrói todos os dias, e atingir bons resultados exige trabalho e dedicação. Em Habilidades emocionais, há 106 cartas para a reflexão sobre a inteligência emocional intrapessoal (aquela que se desenvolve individualmente) e a interpessoal (aquela dimensão da emoção que se faz na interação com outras pessoas). Idade: juvenil e adulto Número de jogadores: a partir de 2.   Quantidade de cartas: 106.

jogo 3 em 1

R$49,00
Além de uma ótima opção de lazer, os jogos de tabuleiro incentivam a capacidade de memória, concentração e atenção, ajudam a desenvolver o raciocínio lógico e abstrato, desenvolvimento de estratégias para a resolução de problemas. Composto por Jogo de Dama, Trilha e Jogo da Velha.  

Jogo da Investigação

R$65,00
Este material foi desenvolvido no Centro de Psicologia Positiva e Mindfulness do Paraná, depois de longos estudos sobre as intervenções clinicas baseadas em mindfulness, neste caso, sobre a aplicação clinica e programas de treinamentos de mindfulness adaptado para crianças.

Jogo da Memória Alfabetização

R$25,00
Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. 20 pares  totalizando 40 peças de 5 x 5 cm cada, serigrafadas em policromia ultravioleta atóxica. Embalagem: Caixa de madeira com tampa serigrafada medindo 12,5 x 12,5 x 5 cm cada. Lacrada com película de P.V.C. encolhível.

JOGO DAS ATITUDES: Identifique e module comportamentos

R$170,00
OBJETIVO O objetivo deste jogo é a identificação de comportamentos assertivos e inassertivos, a fim do paciente compreender as consequências positivas e negativas de suas atitudes. Assim, o conteúdo do jogo facilita o processo de modulação comportamental através das possíveis reflexões propostas pelo terapeuta. INDICAÇÕES - Idade: a partir dos 7 anos. - Participantes: mínimo 2 e máximo 4 CONTÉM - 30 cartas de ATITUDES BOAS; - 30 cartas de ATITUDES RUINS; - 20 cartinhas VERDES; - 20 cartinhas VERMELHAS; - 40 CORAÇÕES; - 40 ESTRELAS; - 1 tabuleiro; - 1 dado; - 4 marcadores; - 1 manual de instruções AUTORA Sonia Moretti

Jogo de xadrez escolar

R$136,00
O xadrez auxilia no desenvolvimento do raciocínio lógico, incentivando habilidades de observação, reflexão, análise e tomadas de decisão. Descritivo detalhado: Confeccionado em M.D.F. Estojo/tabuleiro com fecho metálico serigrafado com quadrantes claros e escuros, com 32 peças (Rei 7,5 cm de altura) . Estojo/tabuleiro aberto mede: 28 x 28 x 2,5 cm. Embalagem: Estojo fechado mede: 28 x 15 x 5 cm. Lacrado com película de P.V.C. encolhível.

JOGO PAPO CABEÇA

R$100,00
Papo Cabeça é um recurso terapêutico para o trabalho com adolescentes e adultos. Por meio de frases de personalidades importantes

Kit de provas piagetianas

R$551,00
São instrumentos utilizados para avaliação do pensamento lógico da criança, as provas são desenvolvidas em seriação, classificação, conservação e provas do pensamento formal.

Ligue brinque 80p

R$30,00
As crianças vão amar o brinquedo de montar! Estimule a criança a desenvolver a imaginação. coordenação motora e noção do tempo e espaço! Elas vão se divertir muito, aprendendo...

Maleta pedagógica

R$372,00
São 10 brinquedos direcionados para o trabalho com a Educação Infantil e Primeiros Anos do Ensino Fundamental, com objetivo de incentivar o aprendizado das cores, formas, noções de tamanho e direção, coordenação motora, raciocínio e criatividade.

Mandou Bem

R$110,00
MANDOU BEM! Jogo de estratégia para adolescentes para treino de habilidades sociais no contexto escolar. Tem como objetivo tanto avaliar quanto proporcionar a aprendizagem das habilidades sociais e o lidar com conflitos do cotidiano escolar. Estimula o desenvolvimento da empatia, cooperação, tolerância à frustração, regulação emocional e tomada de decisão. Idade recomendada: a partir de 12 anos.