Me dê três soluções

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Muitas situações podem ser solucionadas de diversas formas. Descubra o potencial de pensar diferente na hora de resolver problemas do

Me faça três perguntas

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Em cada uma das 50 cartas deste livro-caixinha® tem uma resposta. O desafio é formular três perguntas possíveis, nas quais a resposta se encaixe. Dessa forma, é possível treinar atenção, memória, criatividade, lógica, raciocínio abstrato e conhecimentos gerais. Você tem dúvida de que essa atividade vai ser divertida e instrutiva?

Desafios de sombras e formas

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Este livro-caixinha® ajuda no desenvolvimento da aprendizagem porque trabalha diretamente com visão, percepção, memória e atenção, podendo ser utilizado para avaliar possíveis déficits nos processos cognitivos relacionados com a visão, formação de imagens e evocação. A representação mental é uma projeção interna de coisas sentidas e percebidas no ambiente. Quando percebemos um objeto, construímos mentalmente essa imagem, que posteriormente pode ser evocada sem mesmo haver fontes sensoriais. Um desafio divertido para mexer com a inteligência e a imaginação. Indicado para neuropsicopedagogos, psicopedagogos, neuropsicólogos, psicólogos, psiquiatras, neurologistas, fonoaudiólogos e áreas afins.

Qualidade do sono

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Segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS), o ser humano precisa de 8 a 10 horas por dia de sono, no caso dos adolescentes, de 7 a 9 horas por dia, no caso dos adultos, e de 7 a 8 horas quando se trata de pessoas com mais de 65 anos. Você tem um sono repousante? Ou acorda sempre no meio da noite e amanhece com sensação de cansaço? Para ajudar a melhorar sua condição de dormir, este livro-caixinha® traz 50 cartas com informações e dicas que vão levar você a prestar mais atenção nos detalhes que envolvem uma boa noite de sono.

Percepção x Realidade

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Conhecer os vieses cognitivos (os padrões do funcionamento mental que distorcem nossos julgamentos e decisões) nos ajuda a lidar com eles. Cada carta deste livro-caixinha® apresenta um viés cognitivo e as situações em que ele ocorre. Apresenta também a forma com que nossa percepção é distorcida, e traz exercícios para desmascarar o viés ou corrigi-lo. Com isso, todos que precisam tomar decisões complexas – de executivos a profissionais da saúde, de professores a pais e mães – podem aprimorar seu processo de julgamento e tomada de decisão.

Se você pudesse…

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Já pensou o que você faria se pudesse escolher outro nome, trocar de vida com alguém por um dia, discursar na ONU, mudar o final de um filme ou ter de volta um animal de estimação da infância? Essas são algumas das perguntas deste livro-caixinha®, que proporciona a você e a seus amigos a combinação perfeita entre diversão e reflexão.

STOP – para acelerar o vocabulário, raciocínio e fluência verbal

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Agora todo mundo vai brincar de stop de um jeito mais divertido. Neste livro-caixinha® estão 40 cartas, divididas em dois grupos. No primeiro, 23 cartas trazem letras do alfabeto. No segundo, outras 17 cartas trazem os temas. Pegue uma carta de cada grupo e a atividade começa. As crianças vão ampliar o vocabulário brincando e melhorar a fluência verbal, uma importante habilidade preditora da leitura. E ainda vai ser um excelente teste para a memória e para desenvolver também o raciocínio lógico. Indicação 6+

Associação de ideias

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Areia, sol, crianças. Se você ler estas três palavras, vai lembrar de praia. É essa a ideia deste livro-caixinha®. Aqui dentro estão 50 cartas, cada uma com um grupo de três palavras. Basta a criança ler ou você ler para ela e pedir que diga a palavra que está relacionada a essas três. Além de divertida para a família, esta obra estimula as funções mentais complexas, pois envolve a prática de estratégias de memorização por meio de associações verbais, categorização e criação de imagens mentais. É indicada para atividades de terapeutas ocupacionais, assistentes sociais, fonoaudiólogos ou psicólogos.

Estamos juntos

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Este livro-caixinha® vai desenvolver habilidades de pensamento e raciocínio das crianças de modo muito divertido. Aqui dentro estão 40 cartas com imagens. Elas formam 20 pares. A criança precisa olhar as figuras e descobrir quais têm relação entre si para formar esses pares, como um aquário e um peixinho, por exemplo.

Isso serve para quê?

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Isso serve para quê? Ora, para muitas coisas, mas você pode chamar de jogo da memória. São 50 cartas, divididas em 25 figuras de objetos e suas respectivas funções. Forme pares com “avião” e “voar” ou “livro” e “ler”, por exemplo. Você ainda pode inventar histórias a partir de cada figura, pensar em mais objetos para cada função ou o que mais a sua criatividade permitir. Além da memória, este livro-caixinha® também trabalha habilidades de associação de ideias, leitura e compreensão de palavras e imagens, raciocínio lógico e linguagem.

Habilidades Emocionais

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Comunicação assertiva Inteligência emocional é a chave para se sentir bem consigo mesmo e para se relacionar bem com as pessoas. É algo que se constrói todos os dias, e atingir bons resultados exige trabalho e dedicação. Em Habilidades emocionais, há 106 cartas para a reflexão sobre a inteligência emocional intrapessoal (aquela que se desenvolve individualmente) e a interpessoal (aquela dimensão da emoção que se faz na interação com outras pessoas). Idade: juvenil e adulto Número de jogadores: a partir de 2.   Quantidade de cartas: 106.

Treinos de imitação

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Nos 40 exercícios deste livro-caixinha®, pais, educadores e terapeutas vão poder ensinar à criança um repertório básico de imitação, pré-requisito para que ela consiga desenvolver novos comportamentos de comunicação e desenvolvimento social, facilitando a aprendizagem de outras habilidades. E tudo de um jeito muito divertido.